Physics-basierte Animation

Das Ziel des Projektes ist es, Animationen und Physics zu vereinen, um eine realistische und lebendige Darstellung von Spielcharakteren zu erreichen.
Die technische Umsetzung funktioniert über Zielposen, die durch Targetrotationen der Knochen eindeutig definiert werden. Mit Hilfe eines speziell entwickelten Tools können beliebige Zielposen eingestellt und gespeichert werden. Das kann beispielsweise das Aufreißen des Mauls oder ein Sprung sein.
Die "weiche" Annäherung an diese Zielposen wird von der Physics-Engine übernommen. Das Vorbild für dieses Zusammenwirken von Kräften und Gelenken ist die Natur selbst. Das Ergebnis ist ein variabler Bewegungsablauf, der den Eindruck von Lebendigkeit vermittelt.
Drachenmodell: Benjamin Meier

Besiege den Drachen!

Bewegen: WASD, Maus
Schwertstoß: Leertaste