Krakenarm
Der Arm besteht aus Zylindern, die mit Configurable Joints verbunden sind. Die Bewegung erfolgt ausschließlich durch die Physics Engine. Durch das Klicken auf einen der Würfel wird der Armspitze ein Ziel vorgegeben. Die Bewegung auf dieses Ziel hin erzwingt für die darunterliegenden Arm-Elemente quasi Inverse Kinematics.
Dieses Prinzip ist auch auf Rigged Meshes anwendbar. Es ermöglicht eine organische Bewegung, die Kollisionen und Gravitation einbezieht.
Vorstudie zu Physics Animations